RSGT2019でスクラムチームをやめて20人でカンバン運用してきた半年間の軌跡というタイトルで発表してきた
RSGT2019で発表してきました。
発表資料がこちらです。
20分枠だったのですがおよそ150ページの資料を作ってしまい、前半部分を高速でポチポチしてサマリーを喋るだけにとどまってしまいました。 Twitterで資料公開のつぶやきをしたところ自分史上では中々の数のFavをいただいているので、需要があると感じたのでカンバンをつくる際にInputになった資料をまとめてみようかと思います。
カンバン仕事術
- 作者: Marcus Hammarberg,Joakim Sundén,原田騎郎,安井力,吉羽龍太郎,角征典,?木正弘
- 出版社/メーカー: オライリージャパン
- 発売日: 2016/03/26
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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カンバンの原理原則、WIPの制限について学ぶことができます。また本書の後半にはカンバンの理解を深めるためのワーク例も記載されているので、チームに広めたい場合に引用するのにも大変役立ってくれました。
カンバン始めたいと思ったらまずこの本を読んでおけば問題ないと思います。私自身初めて読んだ時は当時同僚として働いていたkajinariさんにお借りして読みました。そのあと手元に置いておきたくて自分でも買いました!
リーン開発の現場
- 作者: Henrik Kniberg,角谷信太郎,市谷聡啓,藤原大
- 出版社/メーカー: オーム社
- 発売日: 2013/10/26
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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スウェーデン警察におけるとても大きなプロジェクトの事例をもとに、どのようにカンバンとリーンの原則を適用したかかを紹介しています。今回の私の発表とはまた違いますがそこには確かに現場
があって戦ってきた人たちがいます。
アジャイルコーチの道具箱 – 見える化実例集
アジャイルコーチの道具箱 – 見える化実例集 すごいチームはどう見える化している?
作者:Jimmy Janlén and 原田騎郎, 吉羽龍太郎, 川口恭伸, 高江洲睦, 佐藤竜也
96個の見える化の実例が載っています。発表の中で話したパーキングロット
はここからのアイデアでもあります。カンバン上でやっていたことに名前がついていたのか!と確認できたりもしました。
かんばんとスクラム 両者のよさを最大限ひきだす
発表の通り、Pairs事業部ではスクラムをやめてカンバンへの移行となりました。スクラムとカンバンの比較を通して活かせる部分異なるので気をつける部分などを把握するのに役立ちました。
タウンワークをドライブさせるためになんちゃってアジャイルをやめた話
リードタイムの計測に関してものすごく参考にさせてもらいました!カンバンの手戻りをどうやって計測するか?見えるようにするか?ということが解決できました。
おわりに
自分がアジャイルとかスクラムとかカンバンとかに興味を持って、よちよちあるきでもやってこれたのは@kajinariさん@yohhatuさんのおかげです。この記事や発表のスライドがどこかの誰かにとってやってみよ!となるなにかになれれば良いなーと思います。
質問とかあれば @futaboooまで!
2018年の振り返り
新年明けましておめでとうございます。
振り返り記事を年明けになって書き始めました。
一年間を思い出すのに今回は流行り(?)のTwitterで振り返るっていうのをやってみました。 次のような感じでTwitter検索すると1ヶ月ごとの自分のツイートを振り返ることができます。
from:[your account name] since:2018-01-01 until:2018-01-31
2018年1月
冬休み全然冬休みしてなかったようです。なにやってたのか全然思い出せません。他の1月のツイートを見てもまったく思い出せません。2019年の冬休みも今の所冬休み感がまったくありません。年明け1週目に登壇が控えているのでその発表資料づくりに追われています。冬休み全然冬休みしてない
— futabooo (@futabooo) January 3, 2018
2018年2月
2月はいくつかトピックがありました。
DroidKaigiで話せなかった話を勉強会で話しました。Androidアプリが無いWebサービスを使っていたので、自分でスクレイピングしてAndroidアプリを作った話です。その2ヶ月後ぐらいに公式Androidアプリがリリースされたのでモチベーションが一気になくなりました。今日の資料ですー! Androidでスクレイピングした話 / https://t.co/K7a7FUWgJo #ConnehitoMarche
— futabooo (@futabooo) February 1, 2018
作ってたアプリ play.google.com
DroidKaigi2018では企画スタッフとしてコードラボやアフターパーティーでの登壇者への風船の準備などしていました。コードラボではピアノを作るツワモノがいて驚きましたwコードラボでピアノ作り始めてる人おるw #droidkaigi_room4 pic.twitter.com/fnZuVChWuI
— futabooo (@futabooo) February 9, 2018
DroidKaigiといえばカンファレンスアプリがOSSとして公開されるています。私が実装したセッションアンケートでのバグが当日発見されるなどしていて本当に申し訳ない気持ちでいっぱいでした。見つかってから修正されるまでのスピード感にも驚きました。正座して読んでる / DroidKaigi 2018 Apps のバグを爆速で直した話 on @Qiita https://t.co/cJXjzNzxi1
— futabooo (@futabooo) February 13, 2018
2018年3月
ペイモガールが会社に来てくれていました。僕は会えなかった。残念。(ツイートではPaymoになってますがpaymoが正しい表記です)来てもらいましたー!お菓子神社でPaymoつかってますよー! / ペイモガールがいく、オフィス訪問 〜株式会社エウレカ編〜 https://t.co/yAyVgGnDsB
— futabooo (@futabooo) March 7, 2018
技術書典4へ参加が決まって、初の同人誌執筆をしていました。出ます “有志メンバーで技術書典4に出展します!” @yuyakaido https://t.co/pqGEgwaS0W
— futabooo (@futabooo) March 28, 2018
Androidエンジニア デザイン部#1に参加して懇談会で話していた内容をツイートしたら100Fav超えしてビビってました。今日のハイライト、懇談会で聞いた「AndroidとiOSの端末両方使うのは開発者ぐらいなので、プラットフォームまたいだ過度なデザインの同期はユーザーに取ってのメリットではないのでは?」ハッとした #android_engineer_design
— futabooo (@futabooo) March 28, 2018
2018年4月
DroidKaigi2018でAndroidThingsのチューターやっていたつながりで、別のイベントでもチューターとして参加してました。参加しにきました!Android Thingsのチューターもやりますー! #WTM18 #WTMTokyo
— futabooo (@futabooo) April 7, 2018
I just published “【技術書典4】初サークル参加までの道のりと大事にしていたこと” https://t.co/HjPGrAPP61
— futabooo (@futabooo) April 24, 2018
技術書典4を無事に終えることができました。初めての同人誌、でもたくさんの人が巻き込まれてくれて最高につら楽しいイベントでした。完売しました!ありがとうございました!#技術書典 pic.twitter.com/9uRllehRAO
— futabooo (@futabooo) April 22, 2018
会社ではスクラムチームからチームの形を大きく変え、カンバンの運用を始めた頃でした。振り返るとこのあたりからチームや組織、プロセスへの興味がましてきてように感じます。“Pairs事業部全体での「カンバン」を作り直しました。” @futabooo https://t.co/su6SQEcD12
— futabooo (@futabooo) April 28, 2018
2018年5月
引っ越しました。引っ越しを気に昇降式デスク買ったんだけど椅子買うの忘れてずっと高い状態で立ってつかってる。
— futabooo (@futabooo) May 21, 2018
Kotlin!!!やっとKotlinがJava超えたぞい! pic.twitter.com/fx18H7H0DL
— futabooo (@futabooo) May 30, 2018
2018年6月
月1でやってたもくもく会の日がサッカー代表戦だったので、途中で切り上げて参加者のみなさんと寿司食いながら見てた。もくもくを少し早く切り上げて寿司食いながらサッカー見てる#MokuMokuEureka pic.twitter.com/FfOtClvZ3r
— futabooo (@futabooo) June 19, 2018
チームの開発スタイルについて話しました。今では全社的にペアプロ・モブプロという選択肢が普通になっています。この後発表する資料です! / モブプログラミングという開発スタイル、あるいは生産性について https://t.co/HKdzfSlAvs #eureka_meetup
— futabooo (@futabooo) June 15, 2018
2018年7月
チームワーク賞をもらいました。クラッシュフリー率の改善に注力していた時期です。もらったぞい! https://t.co/WDihOqNW02
— futabooo (@futabooo) July 13, 2018
会社のイベントで話しました。このときはデザイナーとエンジニアで一緒に話した。参加者も両職種で、普段参加するエンジニア向けイベントとは違った側面での開発プロセスの話などができて大変良かったです。今日発表の資料公開しました! https://t.co/eNRFLRJX0B #プロダクトづくりのほんとのところ
— futabooo (@futabooo) July 20, 2018
月イチぐらいでやってるゲーム会。このときはまだWiiのスマブラだったような気がします。ゲーム会 pic.twitter.com/Lm7rXuFqxh
— futabooo (@futabooo) July 27, 2018
2018年8月
疲れてきた。
3月には単に参加者だったAndroidエンジニア デザイン部の第2回で登壇してきました。今日の資料です! / InvisionのAndroidアプリでみる4つのデザイン基本原則 / https://t.co/TedynJxIOj #android_engineer_design
— futabooo (@futabooo) August 7, 2018
この記事を読んでから、ほんとうの意味で全体最適に達することは難しいので個別最適を積んで改善していくしかないという思考になるようになった。最近のもやもやがいい感じに晴れるきっかけになった / 全体最適化とは「●●に対しての部分最適化」である - teruyastarはかく語りき https://t.co/qTOhQcMZS1
— futabooo (@futabooo) August 15, 2018
サマソニにPairsがスポンサーしてました。マッチングするとドリンク券もらえるらしいですよー https://t.co/Wd470MOn6x
— futabooo (@futabooo) August 18, 2018
いざ読んでみると恥ずかしいですね。今日で夏休み終わりなのが信じられなくてお酒飲んでたら書きたくなったので書いた。 #はてなブログ
— futabooo (@futabooo) August 19, 2018
最近の自分が興味あることとかそのへんの話 - WhereToStarthttps://t.co/6RiPZMAQSw
また行きたい。BrewDog童貞卒業した pic.twitter.com/RXUrHI0LM2
— futabooo (@futabooo) August 25, 2018
2018年9月
こんなこともありましたね。個人のAndroidアプリが突然のプラポリの記載で警告。広告ID使ってるから許可得てなーって感じだけど使ってる記憶がない。結構色んな人が来てるっぽい。対応したいけど、1回非公開になるのやむなしか。。
— futabooo (@futabooo) September 18, 2018
4系の呪縛から解き放たれた瞬間。PairsAndroid日本版でAndroid4系のサポート終了のお知らせを先程配信したぞ。引き続き使うことができますが、最新へのアップデートは提供されなくなります。
— futabooo (@futabooo) September 20, 2018
実は3月ごろに一度落として修理してたのをまた落とした。EssentialPhoneまた落として画面割れた\(^o^)/
— futabooo (@futabooo) September 29, 2018
2018年10月
春に参加した技術書典4に続き、秋は技術書典5にも参加してました。この時は合同誌をやめて、1人1冊だす方式だったので1人のボリュームが多くて割と苦労しました。I just published “技術書典5にサークル参加します” https://t.co/9rPOp7GH9v #技術書典
— futabooo (@futabooo) October 4, 2018
多分スクラムにおけるベロシティの話してる。同じ時間でより遠くに行けるのは短距離走の選手よりマラソン選手だよねって話だと思います。ずっと全速力では走れないので、走り続けられる速さでずっと走るほうがよくないですか?
— futabooo (@futabooo) October 16, 2018
2018年11月
実はアワードにPairsで登録したけど選ばれませんでした。最後にいくつかデザイン調整したけど、長期でしっかり腰据えてやりたい。Material Design Award 2018発表されてた / Recognizing best-in-class designs from the community https://t.co/JJYf0TYnDQ by @GoogleDesign
— futabooo (@futabooo) November 1, 2018
matching-dev-group.connpass.com マッチングに特化したAndroid・iOSの勉強会で当日飛び込みLTしてきた。資料は当日の勢いもあるのでまとめだけ🙇
— futabooo (@futabooo) November 14, 2018
・マッチングアプリ市場は伸びてます
・(一般的に)お給料は会社の売上に比例します、市場が伸びてるところに居るとお給料も上がります
・マッチングアプリ開発は状態管理が大変
・状態管理を構造化/単純化するのもエンジニアの腕の見せ所#matching_dev
認定スクラムマスター(CSM)になりました。先日認定スクラムマスター研修を受けてきた感想を書きました / I just published 認定スクラムマスター(CSM)になりました https://t.co/WLKDofjK51
— futabooo (@futabooo) November 27, 2018
2018年12月
大変です。めっちゃ参考になる。自分もいま組織に対して試行錯誤してるところ。 https://t.co/GWGeudIX1g
— futabooo (@futabooo) December 7, 2018
AttlassianAdventCalendar2018の8日目として書いた / ペアプロ・モブプロを広めるのに役立ったControl Chartの使い方 - WhereToStart https://t.co/MjZknxFzS9 #Zenback @futaboooさんから
— futabooo (@futabooo) December 7, 2018
今年はアドベントカレンダー2つ書きました。書いた / RaspberryPiを使って事業部のリアルカンバンを毎日撮る作業を自動化した話 https://t.co/3nkqGHVPA6
— futabooo (@futabooo) December 25, 2018
2018年最後のツイートはごはんに迷ってました。結局何を食べたのかは思い出せません。ごはん何食べよ
— futabooo (@futabooo) December 29, 2018
総括
2018年は会社としては組織体制が大きく変わり、個人としてもその変化に対応して振る舞いを変えた1年となりました。エンジニアとしてコードを書く時間よりもチームや組織やプロセスに対して思考する時間やアウトプットする時間の割合が大きくなっていきました。コードによるアウトプットと違い、自分のアクションからのフィードバックが来ないことや遅いことも多く、今自分がやっていることはなぜやっているのか?本当に意味があるのか?自分のためになっているのか?今後のキャリアは大丈夫なのか?と様々なことに不安になることも多くありました。それでも会社の締め会では2018年のMVPをいただくことができ、やってきたことを認められたことで悪くない1年だったなと感じています。
2019年も引き続き不安を抱えたままだと思いますが、自分のペースでやっていきたいと思います。
ペアプロ・モブプロを広めるのに役立ったControl Chartの使い方
この記事はAttlassianAdventCalendar2018の8日目の記事です。
こんにちは! この記事では以前発表した資料(モブプログラミングという開発スタイル、あるいは生産性について)を参照しながら、ペアプロ・モブプロとはどんなものか、なぜ有効な開発スタイルなのかを説明するとともに、株式会社エウレカ内でペアプロ・モブプロを広める際に役立ったJiraのReportの1つであるControl Chartについて紹介します!Control Chartの説明だけ見たいんじゃい!という方は目次から飛んで飛ばして読んでいただくこともできます。
目次
- ペアプロとは
- モブプロとは
- ペアプロ・モブプロの経験がない人からよくある質問
- 複数人で同じことをしていては生産性が下がるのでは?
- 参加者にスキル差があるとうまくいかないのでは?
- JiraのControl Chartとは
- 新しいことを始めて運用に乗せる時の勘所
- 定量と定性で示す
- 繰り返し示す
- おわりに
ペアプロとは
ペアプログラミング(英: pair programming)は、2人のプログラマが1台のワークステーションを使って共同でソフトウェア開発を行う手法である。
wikipediaによると上記のように定義されています。 ペアプログラミング - Wikipedia
もう少し具体的に噛み砕くと同じ仕事を同じ場所で同じ時間に同じコンピュータを使って作業するのがペアプログラミングです。この条件はモブプログラミングでも同じです。
モブプロとは
ペアプロを2人から人数を増やして3人以上で作業することをモブプログラミングといいます。手を動かしてコードを書いている人以外の人数が増えることになります。 下記はモブプログラミングを複数のチームで行っている様子を動画に収めたものです。
ペアプロ・モブプロの経験がない人からよくある質問
複数人で同じことをしていては生産性が下がるのでは?
生産性とはなにか?というところでも議論が分かれそうですが、ここではある開発タスクに着手しfeatureブランチを切ったところからmasterブランチにマージされるまでの時間とします。 2つの開発タスクがある場合に、ペアプロやモブプロで複数人で1つずつ片付ける場合と2つの開発タスクを同時に別々の人が進める場合にどちらのほうが時間が短くなるでしょうか。 それぞれの開発を1人でやった場合とペアプロで片付けた場合、かなり単純化していますが下記のようにペアプロでやったほうが時間が短くなります。
参加者にスキル差があるとうまくいかないのでは?
経験豊富でスキルを持ってる人からするとペアとなった相手に知識を伝えることが多くなり、退屈だなーと感じる人も中にはいるかも知れません。 しかしペアの相手が知識をつけて成長していくことで中長期的に見ればチームの総合力が上がっていくことになります。 そうすれば将来の自分が助けてもらえるようになることもあるかもしれません。 以前ペアプロ・モブプロについて発表した時の感想でも良かったという声が届いていました。
.@futabooo さんのこの発表に影響を受けて社内でモブプロ試してみたけどとても良かった!いつも以上に考えてコーディングしたし細かいノウハウも伝授できてメリットありまくりだったので継続します! / モブプログラミングという開発スタイル、あるいは生産性について / https://t.co/QNNOho80fg
— setoh (@seto_hi) 2018年7月11日
やったことがないことに対してやらない理由を探すよりも、まずはやってみてアリかナシか判断してみても良いのではないでしょうか。 (AttlassianAdventCalendarなのにここまでペアプロ・モブプロの話しかしてない)
JiraのControl Chartとは
ここからが今回の本題です! Control Chartとは特定の期間において、あるProjectのチケットがそれぞれどのぐらいの時間で完了したのかとその平均を見ることができる図です。
これまで説明してきたようにペアプロ・モブプロはチームに取って良いことがたくさんあります。 チームがやる気になってもステークホルダーや関係者からは疑問の声が上がるかもしれません。
今では複数のチームでペアプロ・モブプロが当たり前になってきたエウレカ社ではありますが、導入に際して役に立ったのがJiraのControl Chartです。実際に触って見てもらうことが一番の理解の近道だと思いますが、ここでそれぞれの表示の説明をしたいと思います。 全体としての図の見方は右上を読むとわかります。 緑の円や点はJiraのチケットを表しています。点になっている場合は同じぐらいのサイクルタイム1のチケットがまとまりとして表示されている状態です。 赤い線はこの緑の円や点が表しているサイクルタイムの平均、青い線が直近数チケット分の移動平均となります。
サイクルタイムを測りたい期間を設定するのは画面中央下にあるRefineReportの部分を調整します。画像ではTodoに入ってからInprogressを出ていくまでの期間を指定している状態です。
以前モブプロについて発表した時点での私達のチームでは下記のような状況でした。 少し見づらいのですが4月からモブプロを導入し、青い戦の移動平均が小さくなっていることが見て取れます。モブプロによってチケットの完了までのサイクルタイムが短くなったということです。
このあとのスライドにもありますがGithubのCode Frequencyはモブプロ開始後のほうがむしろ上がっており、作業量自体も向上しています。
このように定量的にモブプロの有用性を示すのにJiraのControl Chartが大変役立ってくれました。
新しいことを始めて運用に乗せる時の勘所
モブプロに関わらずチームになにか新しい仕組みややり方を導入する場合に以下の2点を意識するようにしています。
- 定量と定性で示す
- 繰り返し示す
定量と定性で示す
今回のモブプロ導入にあたってはControl Chartを使った定量的な説明と、実際にモブプロしているチームに体感でどう思ったか?というのを聞いたりした上で社内でもモブプロのススメとして話をしたりしていました。 今ではたくさんのチームがコーディングをペアプロやモブプロでやっています。最近ではバックオフィスチームやプロダクトマネージャチームでナレッジを持った意図と一緒にペア作業している姿も見かけます。
繰り返し示す
モブプロ導入においては私達のチームよりも前に実践していたチームがいました。彼らも社内へ発信してくれていました。 個人の習慣を作るのと似たように、チームに新しいことを初めて定着させるためにはめんどくさいやつだと思われても繰り返しなぜやるのか・なにが良いのかを示し続ける必要があります。
おわりに
社内にペアプロ・モブプロを広めるのに役立ったControl Chartの話をしました。 ControlChat以外にもJiraのReportsにはチームがうまくやれているか?を定量的に見せてくれるものがたくさんあります。 メトリクスを取る目的をはっきりさせた上で、今後もいい感じに使っていきたいと思います。
ConfEngineでプロポーザル出す時にSpeackerDeckの埋め込みでハマった
RSGT2019にプロポーザルを出しました。 confengine.com
RSGTではConfEngineを使ってプロポーザルを提出することができます。 confengine.com
このConfEngine、Slideや動画を乗せることができてなかなかに便利なのですがSpeakerDeckの埋め込みをしようと思った時にやり方わからなかったのでメモです。 埋め込みがうまくいくと下記のような感じでSpeakerDeckのSlideが表示されます。
プロポーザル編集画面でSlideのところにリンクを入れるわけですがこのリンクをひと手間かけてつくります。 SpeckerDeckの載せたいSlide画面を開き、右下のシェアっぽいアイコンを押すと何やらダイアログが開くのでEmbedを選択し、Copy embed codeします。
このようなscriptがコピーされるので、このなかのdata-idのみをコピーしなおします。
下記の場合c2036ff0d97140eebd736a8e017ff00e
の部分です。
<script async class="speakerdeck-embed" data-id="c2036ff0d97140eebd736a8e017ff00e" data-ratio="1.77777777777778" src="//speakerdeck.com/assets/embed.js"></script>
あとは//speakerdeck.com/player/[your data-id]?feature=oembed
の[your data-id]の部分を先程コピーしたdata-idに書き換えたリンクをプロポーザル投稿画面で入れてやることで、最初のような形で埋め込むことができます。
最近の自分が興味あることとかそのへんの話
2018年6月現在、僕は株式会社エウレカで働いています。 最近自分がやってることや興味があることを書き出してみたいと思います。
UI/UXおよびデザイン
自分はAndroid開発が得意です。 一時期サーバーサイド開発をやったりもしましたが、あくまで当時のドメイン知識の範囲であれば新規開発や保守運用もできたなーと感じています。
WantedlyやLinkedinなどでサーバーサイドのお声がけをいただくこともあるのですが、期待されているアウトプットは現時点では出せないと感じています。 とはいえ状況によってはそんなこと言ってないで必要なことはなんでもやるぜ!というスタンスですが。
そんな自分が最近思っているのはAndroidエンジニアとしてクライアントサイドをやっている以上、UIをメインの戦場として戦っていきたいということです。 大規模開発での設計の重要性を認識した上で、自分としてはよりUI実装を得意とした方向に進みたいなーと感じています。 その上でアルゴリズムなどを必要があれば学ぶというスタンスです。
そういえば、もうすぐマテリアルデザインアワードのノミネートが締め切られますね。Pairsでノミネートしたいと思っています。
Does your product push the boundaries of #MaterialDesign?
— Material Design (@materialdesign) 2018年8月2日
🏆 Expression
🏆 Experience
🏆 Adaptation
🏆 Innovation
Nominations for the 2018 Material Design Awards are now open: https://t.co/j8EgvEzCpD pic.twitter.com/WQY4f6s6hm
まとめると、UX向上においてユーザーのUX向上をUIを通じて改善することにより価値をおいている
状況です。
チーム開発
今年はRSGT2018にも参加しました。 2018.scrumgatheringtokyo.org
エウレカでは全社的なスクラム開発を経て、事業部全体のカンバン運用に入っています。
自分としてはその中でカイゼン委員会に入っていますが、そこの経験からチーム開発やプロセス改善に興味をもっています。
チーム開発って奥が深いです。 暴論ですが、タスクを1人1つこなしている状況はチーム開発とはいい難いと感じています。 このあたりの考えについては別の機会でアウトプットしてみたいと思います。
DApps
ブロックチェーン技術は注目しています。 既存の中央集権的なサービスを置き換えるまでに行く状況というのはまだ先の話かなーと思いつつも、未来はわからないのであっという間に変化の波が来るかもしれません。 この辺の動きは注視しつつ自分の行動はすばやくしていきたいと思っています。
この記事はめっちゃ良かったです。 記載されている本は買って読んだし、Blogは購読するようにしました。 blockchain.gunosy.io
コミュニティとしてはこの辺はwatchしています。 blockchain-tokyo.connpass.com
まとめ
情報は発信すると集まるの法則
を信じています。
自分が興味あることをこのように書いてみることで、同じように興味ある方からの反応をいただけると最高だと思います。
そして反応してくれた方との議論や対話を通じて自分をアップデートしていきたいなーと思っています。
個人開発のアプリをなんとかリリースまで持っていけた理由
はじめに
今年の個人目標として技術書以外の本を40冊読む!というのを立てたことをきっかけに本を読むようになってきたのですが、 本を読み続けるモチベーションとして、何か記録をつけるサービスを使って行きたいなーと思っていた時にいくつか選択肢がありました。
その中でも僕が選んだのが今回非公式クライアントAndroidアプリを作った読書メーターです。 良かったのは本ごとに一緒にメモが残せる点と、グラフや数字でどれぐらい読んでるのか見ることができる点です。 bookmeter.com
でも残念なことに既存のAndroidアプリは非公式で、更新も滞っていました。 そこで、無いなら自分で作ってしまおう!と思って開発をはじめました。 実際に開発しているのがこちらです。 play.google.com
リリースまで開発を続けられた理由
①自分が使いたいこと
一番はこれです。個人開発は納期も無いし必要に迫られることが無いと感じていましたが、自分で使いたいから早くほしくて手が動くという感じでした。 リリースしたこれからは自分以外のユーザさんも出てくると思うので、そのあたりも今後はモチベーションになっていきそうです。
②競合がいること
最初に上げた既に存在していた非公式Androidアプリがなかなか良いダウンロード数で1万〜5万という表示がされていました。 更新が滞っていたので自分が新しいモダンなものを作ることができれば、同様のダウンロード数ぐらいまでは行けるのではと考えていました。 勝手に競合だと思って、勝ちたい!と思って開発が進んだと思います。
③MVPを意識すること
MVPとはMinimum Viable Productの略で最小の労力で最大の効果を得られる機能に集中して開発していくって感じの理解です。 開発をしているとあれもこれもやりたくなってきて、いつの間にか何作ってるのかわからなくなって来るパターンもあると思います。 そんな時はこの機能は絶対ないとだめ、これはあったら嬉しいけどなくても困らないなど自分の中で作るものと作らないものを分けて開発を進めました。
おわりに
いったん自分が欲しい機能は作れたのでこれで読書も捗りそうです。 読書メーターにはSNS的要素もあったりするので、よければ一緒に読書していきましょー! futabooo - 読書メーター
Scrum Masters Night! に参加してきた
最近スクラムマスターとしてお仕事するようになったので、色々吸収したいと思って第16回 Scrum Masters Night!に参加してきました。 smn.connpass.com
Scrum Masters Night!とは
Scrum Masters Night!はオープンスペーステクノロジーで運営されており、参加者同士のディスカッションを通じて、スクラムを実践する上でぶつかった課題や疑問に対して解決のヒントを得ることを目的としているイベントです。 参加者の中からファシリテーターを募集するので、スクラムマスターにとって重要となる「ファシリテーション力」を鍛える事が可能です。 僕は初参加でびびってたので、ファシリは遠慮しておきました。
オープンスペーステクノロジー
スクラムアライアンスが主催する「Global Scrum Gathering」でも活用されている、会議運営の手法です。 会議の参加者が、解決したい問題・議論したい課題を持ち寄って小グループでディスカッションを行います。ファシリテーター役の参加者が、ディスカッションを促進します。 また、会議の参加者は、 The Law of Two feet(2本足の掟) に従って行動します。
The Law of Two feet(2本足の掟)
会議に出席すると決めた場合、参加者はそこで、「学習する」か「貢献する」か、どちらかをしなくてはいけません(これを徹底するには、かなりの努力が必要です)。 もし、議論の場にいても学ぶものがなく、貢献もできていないと感じたなら、参加者は席を立って、2本の足でその場を離れ、2つの行為のどちらかができそうな別の場所を探す責任があります。 同じ会場の中の、別の課題を話し合っているグループに移っても良いし、休憩所に行っても良いのです。
参加した議題
スクラム開発における品質管理
に参加しました。
学習or貢献できないと思うタイミングが無かったのでそのテーブルから動かなかったので、1個しか話してません。でも濃かった。
ファシリテーター役の方が最近個人的に聞いていたポッドキャストのオーガナイザーの方だったのでテンション上がりました。 初対面だけど適度にパーソナルな突っ込んだ話とかもして場をつくるのうまかったなーという印象。
議論中はこんな感じでテーブルにシートがはられててファシリ役の人がメモっていっていた。 書き出すのは問題対私達にできるのですごくよいなっておもった。ファシリテーション・グラフィックとかで調べると出て来る。
缶ビールとかが写ってますが、飲食に関しては、BYOB(Bring Your Own Beverage/Beer/Booze)形式で自分でのみものとつまみをもってくるっていうかたちでした。
品質管理は組織構造でうまくいったよー的お話聞けたのですごくよかった。 ここでも思ったのは戦術は戦略が間違ってたらダメだからもっと戦略から考えられるようにならないとなってこと。